Ce week-end après moulte magouille a base de download, gravage de cd et deux trois coup de boule à mon graveur en grande forme, j'ai pu m'essayer à la démo japonaise de Resident Evil 5. Comme je suis consciencieux j'ai testé tout ça en coop avec une personne consentante (ce qui à impliqué 2 gravage de CD et donc le double de coup de boule, c'est Zidane qui aurait été content). Verdict tout de suite si vous le voulez bien.
Premier mauvais point avant le vif du sujet. Pourquoi cette démo n'est disponible qu'au japon? Elle est parfaitement multilingue et donc traduite, entre autre, dans la langue de Molière. Je pense que le mec qui met les démos sur le live devait être fatigué. Il s'est dit: "bon, je commence par la mettre sur le marketplace Japonais". Ensuite il s'est barré faire un somme, sans se dire que cela impliquerait des coup de boules pour mon graveur. Les gens sont irresponsable.
Arrivée dans le jeu. Comme on s'en doutait c'est beau. Pas à s'évanouir mais c'est mignon. Capcom est de loin le développeur japonais qui maitrise le mieux la génération HD. Ou ça commence à faire mal c'est quand il faut bouger. Chris Redfield est mi-homme, mi-camion en fait. Manque plus que le bip bip quand il recule. Pourtant ça n'a pas changé d'un poil depuis le 4ème mais au jour d'aujourd'hui, juste après Dead Space, c'est dur dur. Tout les déplacements sont lent et peu précis, du coup le personnage semble peser cent tonnes. De plus les animation n'ont pas bougé d'un iota depuis l'épisode précédent, pied qui passent à travers les rambarde des fenêtres inclus. Les décors malgré leur beauté on un je ne sais quoi de trop statique. Un côté plot empilés les uns sur les autres. Et toujours ces caisse en bois un peu partout que l'on casse inlassablement au couteau pour récupérer des items. Assez cheap en 2008 tout de même. Du coup c'est un peu la douche froide lors des premières minutes. Point positif par contre, l'inventaire à été revu. Il se gère directement en jeu et est assez bien pensé. Il apparait en surimpression lorsqu'on appuie sur le bouton Y. Un peu de pratique est nécessaire dans les moments chaud, mais plutôt concluant au final.
La suite de la démo se passe nettement mieux. Le temps passant je reprend mes marques et oublie un peu le côté vieillot du tout grâce à la nouveauté principale: la coopération. On sens que le jeu est fait pour être joué de cette manière, la sauce prend bien. Lorsque l'on est côte à côte l'on peu s'échanger nos munition, armes et kit de soins. Si notre compagnon est en danger on peut le dégager d'un bon coup de savate dans les dents des assaillants. Mais là ou ce mode prend de son envergure c'est dans les moment ou l'on se sépare. La scène présente dans la démo place un des joueurs dans une pièce qui va se remplir de zombie et l'autre joueur sur un balcon dans le bâtiment d'en face pour une séance de snipe des plus jouissive. Je pense que le jeu devrait réellement tirer sa force de ces moments, pour peu que l'on puisse faire abstraction de sa jouabilité d'un autre temps.
Impression mitigée comme vous pouvez le voir. Beaucoup de choses agaçante mais l'on s'amuse quand même au final. Est-ce que si je n'avait jamais joué à un Resident Evil, que je n'était donc pas habitué a ses limitations je me serais autant amusé? La question se pose. En attendant je reste plein d'espoir pour sa sortie en mars. J'espère que d'ici là ils en profiteront pour lui injecter un peu de modernité. Wait & see comme dirait l'autre.
mercredi 10 décembre 2008
Impressions: Resident Evil 5 Démo
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1 commentaire:
Salut,
C'est terrible vivement qu'il sorte et que l'ont s'éclate!
Coolll.
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