En relisant le post d'avant (oui je me relis pour m'autoflatter) je me suis dit que Megaman 8 méritait plus que de se trouver au milieu d'un post massif.
Ce jeu représente le début du quelque chose mine de rien.
Qui aurait imaginé il y a encore 5 ans, avant la folie grandissante du retro gaming qu'un jour un éditeur majeur lancerait un nouvel épisode d'une de ses plus grande saga avec les moyens technique d'il y a 20 ans?
Je pense que cela ne peut que augurer du meilleur. Ce genre de démarche annonce la victoire du gameplay sur le graphisme . Peut-être que je suis un peu optimiste mais l'industrie tend de plus en plus vers cette direction avec des succès comme Audiosurf et Trials 2 sur Steam ou encore LostWind sur Wiiware.
On peu voir avec ces jeux que pour une somme en rapport avec les moyen technique investis les gens sont prêts à payer. De plus comme ces jeux ne coûtent pas grand chose à produire et à distribuer les développeurs peuvent se permettre des risques artistiques (Megaman) ou conceptuels (LostWind) tout en ayant un maximum de chance de rentrer dans leurs frais. Voir de faire de gros bénéfices en cas de succès.
Cette prise de risque devenant de moins en moins possible avec les titres "normaux" de la génération actuel qui coûtent des million et ne vont donc pas inciter à la prise de risque mais plutôt à assurer un retour sur investissement avec des suites ou des concepts qui marchent.
Ça ne va bien sûr pas empêcher que certains fassent exception à la règle mais je pense qu'une bonne part des jeux qui vont faire avancer le schmilblick à l'avenir devrait venir de ces "petits" jeux.

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