
Chouette titre megalo pour ce bijou d'originialité venu de chez SquareEnix.
Il a mis le temps à sortir de par chez nous depuis sa sortie japonaise peu avant noël (à croire qu'il est venu à pied) mais "l'attente en valait la chandelle" pour donner dans la formule éculée.
J'en suis en ce moment même à mes premiers pas. A peine 2 petites heures. Mais déjà pleinement convaincu: ce jeux est mieux qu'un kiss kool!
Je m'explique.
Pour commencer le design arrache la tête à ta grand maman (et même si elle y est pour rien). Il se dégage un côté hype très agréable des personnages. Du Kingdom Hearts poussé à son paroxisme dirons nous (ce qui n'est pas tout à fait un hasard puisque la même personne ce cache derrière la platte graphique soit le vénérable Tetsuya Nomura (oui c'est con de se cacher derrière une palette graphique)). Sans qu'on se retrouve non plus avec un côté gay/transexuel trop prononcé à la Final Fantasy XII (merci pour lui).
Les dialogues illustrés par des images fixes (belles belles belles) sont eux très agréables malgré leur forte (voir très forte) présence pour l'instant. En parlant de ça, merci de pas oublier son anglais car vu la non traduction dans la langue de Molière va falloir aimer l'ami Shakespeare.
L'histoire, avec son côté Gantz très prononcé, est très accrocheuse et remplie de personnage charismatiques, bien que dans certains cas quelque peu stéréotypés.
Le système de combat m'a l'air assez profond mais je dois avouer que pour l'instant je nage un peu. 2 écrans à gérer en même temps. Un personnage sur l'écran du bas avec de nombreux pouvoirs à lancer au stylet et un personnage sur l'écran du haut avec des combos à déclencher à la croix directionnelle. Au milieu une boule d'énergie qui passe d'un personnage à l'autre et qui permet d'augmenter la puissance des combos en question (en gros ce que j'ai compris jusque la)
Bien sûr tout ceci est enrobé dans un système d'XP classique des RPG. Les pouvoir du personnage principal (Pin's) gagne des niveaux selon leur fréquence utilisation. Et les habits portés influence les stats du personnage. Classique mais efficace et toujours avec une idée neuve ajoutée. Par exemple certaines habilité permettent de faire gagner de l'XP à nos pin's par rapport autant réel passé en dehors du jeu ou les différents habits, divisés par marques, plus efficaces dans certains endroits selon la mode du lieu (whouaaa le premier fashion RPG).
Mais si il y a quelque chose qui me fascine vraiment; c'est cette ambiance bien particulière qui se dégage du jeux. Un sentiment de fraicheur (kiss kool tout ça...). Une impression de jouer enfin à quelque chose de réellement original. Un grand luxe de nos jours...
Les dialogues illustrés par des images fixes (belles belles belles) sont eux très agréables malgré leur forte (voir très forte) présence pour l'instant. En parlant de ça, merci de pas oublier son anglais car vu la non traduction dans la langue de Molière va falloir aimer l'ami Shakespeare.
L'histoire, avec son côté Gantz très prononcé, est très accrocheuse et remplie de personnage charismatiques, bien que dans certains cas quelque peu stéréotypés.
Le système de combat m'a l'air assez profond mais je dois avouer que pour l'instant je nage un peu. 2 écrans à gérer en même temps. Un personnage sur l'écran du bas avec de nombreux pouvoirs à lancer au stylet et un personnage sur l'écran du haut avec des combos à déclencher à la croix directionnelle. Au milieu une boule d'énergie qui passe d'un personnage à l'autre et qui permet d'augmenter la puissance des combos en question (en gros ce que j'ai compris jusque la)
Bien sûr tout ceci est enrobé dans un système d'XP classique des RPG. Les pouvoir du personnage principal (Pin's) gagne des niveaux selon leur fréquence utilisation. Et les habits portés influence les stats du personnage. Classique mais efficace et toujours avec une idée neuve ajoutée. Par exemple certaines habilité permettent de faire gagner de l'XP à nos pin's par rapport autant réel passé en dehors du jeu ou les différents habits, divisés par marques, plus efficaces dans certains endroits selon la mode du lieu (whouaaa le premier fashion RPG).
Mais si il y a quelque chose qui me fascine vraiment; c'est cette ambiance bien particulière qui se dégage du jeux. Un sentiment de fraicheur (kiss kool tout ça...). Une impression de jouer enfin à quelque chose de réellement original. Un grand luxe de nos jours...

2 commentaires:
Un petit coté "hype" quoi.. trop du bump maping mec! Non sérieux, bon article le roux, t écris vraiment bien!
J'essaie, j'essaie!
Ouais non en fait je suis un demi dieu je sais. Le monde est juste pas prêt c'est pour ça que j'écris pas encore dans Edge.
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